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解构第九艺术,以评时代洪流
阅读次数:1621 发布时间:2022-11-21

——合肥一六八中学第26“澜飞之声”活动

20221115日,第29期澜飞之声在行政楼四楼报告厅拉开序幕。本期澜飞之声以“解构第九艺术”为主题,由高二(22)班陈幸同学主讲,向同学们展现了中国游戏行业的发展历程、构成及存在的矛盾。

1755分,澜飞之声讲座正式开始。在陈幸同学诙谐幽默的语言的带领下,现场气氛活跃。首先,陈幸同学向同学们介绍了何为第九艺术,同学们踊跃抢答,表达了自己对中国游戏发展的一些看法。接着,陈幸同学以此切入,向同学们讲述了中国手游发展简史,并以腾讯游戏为例,充分体现了“渠道运营+公司研发”模式下的种种利弊。陈幸同学以当下某些热门游戏为例,剖析了一个好游戏的构成要素,并解说了那些游戏风靡的原因。

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“中国游戏行业中存在矛盾与纠纷”,陈幸同学用清晰明确的思维导图向同学们呈现了制作成本与氪金回报的主要矛盾,并从三个方面阐述了如何解决矛盾。随后,陈幸同学将中国手游的一代、二代、三代进行对比,突出了三代游戏出产等方面的不同。“一个时代达到巅峰,这意味着另一个时代萌芽的产生”,现当代的游戏的产出目前仍有不足,各大厂商之间的竞争仍然激烈。最后,陈幸同学以视频作结,展现了国产游戏中的尖端技术。

二.jpg

通过本期的澜飞之声,我们更深入了解了中国游戏行业的现状,收获颇丰。作为新时代青年,在享受游戏带来的放松时,我们更应当深入思考,挖掘本质,从细微之处观大局,作新时代的探路人。

(供稿人:校学生会 学习宣传部 审稿人:校学生会 鲁硕

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